勇敢的哈克虽然是一款无论是题材还是类型都不是很热门的作品,但作为一款不可多得的国产佳作还是有必要好好聊聊的。它对标的游戏是公理边缘或者奥日与黑暗森林,而不是空洞骑士、血污夜之仪式,当然更不是武士零甚至
湮灭线的优点有很多,但最令人感到突出的地方就是游戏的打击感做的实在是太到位了,再配合下功夫深挖过后的武器系统,这两者的结合让游戏在动作这一块几乎可以获得满分的评价。细说的话有几个点,第一个就是音效很专
在失眠这个游戏里你能见到类似以下的情况,比如脑子里乱作一团,各种杂七杂八以前的事情都涌现出来。比如莫名其妙平时一些很普通很小的声音突然听起来格外清晰、格外吵闹,又比如躺在床上忍不住刷手机,想把自己刷困
你曾经听说过或者玩过旁观者这个游戏吗?这个系列第一部是2016年出的,到现在已经快7年了,游戏给人的第一印象哪怕不用玩,光看画面跟人物设计,一股黑暗压抑的感觉就会扑面而来。玩家在游戏中扮演一名被政府安
只要你玩过杀戮尖塔或者是其它卡牌肉鸽,都能明显感觉出来天外武林的问题。游戏的强化卡牌这一系统的改动,强化也可以说叫升级,就是把一张牌的威力变强,这里也可以说叫升级,是字面意思上的,因为这个游戏有的地方
杀戮尖塔以及后续的很多类杀戮尖塔游戏,其卡组构建方式的特点,总结一下就是六个字,添卡容易去卡难。无论打怪物、去商店购买卡牌或是遇到事件等等,都很容易往卡组添加新卡,但是想删牌,不仅需要消耗资源,而且会
roguelike中的rogue指的是一款上古游戏,这个游戏奠定了一种在地牢中以回合制战斗为核心的冒险游戏形式,跟我们现在经常见到的比如哈迪斯、死亡细胞差距很大。最早作者根据rogue做了一个叫做PD
逸剑风云决战斗模式很普通,不是那种高端的比大小切磋,简单说就是个半即时半回合制的战棋,每个角色都有一个速度条,满了之后就可以行动。如果玩过天之痕的玩家可以简单理解成天之痕加战棋,当然如果你觉得回合制节
星座上升的背景故事有点像哈迪斯,只不过地点从冥界地狱换成了天上的星界监狱,玩家扮演的角色要逃离此处,但黄道十二宫却要阻拦,也难怪被人戏称是圣斗士外传。美术方面则是独立游戏非常喜爱的像素风格,场景细腻精
中世纪酿酒开旅店的设定缝合了超级多的玩法,从最初的真的有点丑到现在的还挺好看,能探索养动物本地多人,有了几次相当不错的更新。游戏没什么背景,就是在一个中世纪的世界里拥有了一家小旅店,每天六点起床,最晚
火山的女儿是一款多结局模拟养成游戏,早在demo放出的时候我就被游戏的画风深深吸引了,游戏制作组是很懂玩家的喜好的。游戏是以中世纪时期一个叫做火山国的地方为背景,玩家扮演一个妻子逝去后独自抚养女儿的大
战锤40K行商浪人在一二章部分展现的玩法实在是过于单薄了,并且能玩到的探索和战斗部分也十分有限,其表现也是处于中下水准。探索过程中我们可以互动的场景道具很多,密度也很高,走个两三步就可以看到很多可以调
代号梦游纯粹的把肉鸽游戏里的每一关后三选一和房间路线选择给做进来了,而且是直接做了一个超级加倍,什么意思呢?一般而言游戏都是一个角色,围绕其武器、角色特性、技能、遗物等维度进行构筑,但是在梦游中我们每
本作融入了一些关于生命的思考,相比其它作品氛围稍微现实沉重一点,背景是从旁白父亲的好友口中说出,我们继承了爸爸的农场,来到这个有着小矮人女神,也可以发掘遗迹的遗忘之谷开始全新的人生。而此后每个人生阶段
桃源深处有人家这款游戏的特点就是种田、佛系、放置类、画风可爱,根据标签我们就能知道它是一个比较轻松休闲向的游戏,重点是几乎不需要氪金,没事拿出来当一个打发时间的副游刚刚好。在画风上很容易让人联想到另一
初见之下的异梦迷城就给人一种极富野心的感觉,除了鲜少有国产游戏工作室愿意涉足,并以3D化姿态呈现的中式赛博题材之外,全平台登录,并且涵盖了中日英三种CV语音的异梦迷城也多少透露了开发商想要走向国际舞台
无极群侠传中玩家需要扮演御剑门的弟子,和一个个boss展开比武对决。从最初比较菜鸡的奇侠镇捕快师徒到后面的雷无殇、三肢鬼等江湖异人,还有王朝壁垒这样的盖世名将。随着剧情推移主角还可以获得更多招式搭配,
闪避刺客的玩法就是非常标准的2d平台动作游戏,最主要的核心设计点就是钩锁。玩家操控的主角需要用铁链臂发射出去爪子,通过来回摇摆的方式进行移动,同时杀人也是直接勾到敌人身上,瞬移过去秒杀。因为这两个基础